What I Learned from Javascript30 (16~20)
Wes Bos 님의 Vanilla Javascript 강의인 Javascript 30을 따라하며 새롭게 배운 내용들을 정리한 포스트입니다.
16. Mouse Move Shadow
offset Left, Top, Width, Height
)
const { offsetLeft, offsetTop } = htmlElement
Integer representing the offset to the [left, top] in pixels from the closest relatively positioned parent element. 부모 노드로 부터의 오프셋 위치.
const { offsetWidth, offsetHeight } = element
Returns the [height,width] of an element, including vertical padding and borders, as an integer.
element의 width, height 값.
text-shadow
text-shadow: 1px 1px 2px black;
offset-x | offset-y | blur-radius | color
17. Sort Without Articles
18. Adding Up Times with Reduce
19. Web cam
navigator.mediaDevices
.getUserMedia({ video: true, audio: false })
.then((localMediaStream) => {
video.srcObject = localMediaStream;
video.onloadedmetadata = function (e) {
video.play();
};
}
Navigator
- Represents the state and the identity of the user agent. window 객체안에 포함 됨.
navigator.mediaDevices
- 카메라, 마이크, 화면 공유와 같이 현재 연결된 미디어 입력 장치에 접근할 수 있는
MediaDevices
객체 반환. - 미디어 데이터 제공하는 하드웨어에 접근할 수 있는 방법.
MediaDevices.getUserMedia()
- 사용자에게 권한을 요청한 후, 시스템의 카메라와 오디오 각각 활성화.
- 장치의 입력 데이터를 비디오/오디오 트랙으로 포함한
MediaStream
객체 반환. - Promise 형태로 반환.
HTMLMediaElement.srcObject
- MediaStream, MediaSource, Blob, File 와 같은 미디어 객체를 서빙하기 위한 attribute.
srcObject
를 지원하지 않는 old browser (e.g., IE)는video.src = URL.createObjectURL(mediaStream)
형태로 대체.
HTMLVideoElement.videoHeight(videoWidth)
- 현재 video 화면의 resolution(해상도) height(width) 값.
requestAnimationFrame()
function paintToCanvas() {
const width = video.videoWidth;
const height = video.videoHeight;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.drawImage(video, 0, 0, width, height);
id = requestAnimationFrame(paintToCanvas);
}
...
cancelAnimationFrame(id)
...
- 기본적으로는 브라우저 프레임 속도 (60fps, 프레임당 16ms), 보통은 모니터 주사율에 맞추어 (W3C 표준) 콜백 함수를 실행.
This will request that your animation function be called before the browser performs the next repaint.
- 재귀적으로 호출 하여 animation 함수 실행.
- callback 함수에 전달되는 parameter는 time origin(the beginning of the current document’s lifetime.) 으로부터 경과된 시간. 애니메이션 시 이동할 위치 계산에 사용.
- setInterval, setTimeout 은 최소시간만을 보장하지만 requestAnimationFrame 프레임 속도에 맞는 일정한 간격으로 실행가능.
- for loop는 메인스레드를 차지 하지만 requestAnimationFrame은 비동기적으로 작동.
-
가장 마지막에 호출된 requestAnimationFrame의 반환값을 cancelAnimationFrame에 넘겨주어 정지 가능.
- TOAST UI > 성능 최적화
- JavaScript window.requestAnimationFrame 튜토리얼
audio/video events
아래 순서로 발생
- loadstart
- durationchange
- loadedmetadata
- loadeddata
- progress
- canplay
- canplaythrough
HTMLCanvasElement.toDataURL
const image = canvas.toDataURL("image/jpeg");
const link = document.querySelector("a");
link.href = image;
const img = document.querySelector("img");
img.src = image;
현재 이미지를 Data URI (text based representation of picture) 형태로 변환 <a> 나 <img> 에 담아 사용가능.
HTML download Attribute
<a href="http://some.link" download="filename"/>
링크 클릭시 href의 타겟이 [filename] 이름의 파일로 다운로드됨.
Node.insertBefore()
let insertedNode = parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode);
- insertedNode: The node being inserted (the same as newNode)
- parentNode: The parent of the newly inserted node.
- newNode: The node to be inserted.
- referenceNode: The node before which newNode is inserted. If this is null, then newNode is inserted at the end of parentNode’s child nodes.
- parentNode 의 child가 아니면 에러 반환.