[기술서적 리뷰] 이펙티브 타입스크립트 - 2. 타입스크립트의 타입 시스템 (아이템 6 ~ 12)
DAN VANDERKAM님의 이펙티브 타입스크립트을 읽고 요악하는 포스트입니다.
아이템 6. IDE를 사용하여 타입 시스템 검색하기
typescript를 설치하면 두가지 기능을 이용할 수 있습니다.
- typescript 컴파일러(tsc)
- 단독으로 실행할 수 있는 typescript 서버(tsserver)
typescript 서버는 언어 서비스
를 제공한다는 점에서 중요합니다.
- 코드 자동 완성
- 명세(specification) 검사
- 검색
- 리팩터링
이외에도 언어 서비스에는 많은 기능이 포함되어 있으며 VS Code를 사용한다면 별다른 설정없이 사용할 수 있습니다.
아이템 7. 타입이 값들의 집합이라고 생각하기
런타임에 실행되는 자바스크립트에서 모든 변수에는 42
, null
, undefined
, (x,y) => x + y
, {name: 'yhan', gender: 'M'}
등 다양한 종류의 값을 할당할 수 있습니다.
그러나 코드가 실행되기 전 typescript가 오류를 체크하는 순간에는 타입
을 가지고 있습니다. 타입은 할당 가능한 값들의 집합
이라고 생각할 수 있습니다.
const n: number = 3.75; // 정상
const n: number = "hello"; // 오류
const s: string = 42; // 오류
const x: never = 12; // 오류
예를 들면, 모든 숫자값의 집합을 number 타입, 모든 문자열 집합을 string 타입, 아무 값도 포함하지 않는 공집합은 never 타입입니다.
type A = "A";
공집합 다음으로 작은 집합은 한가지 값만 포함하는 타입으로, 유닛(unit) 타입 또는 리터럴(literal) 타입이라고 불립니다.
type AB = "A" | "B";
여러개를 유니온(union) 타입으로 묶어서 사용할 수도 있습니다.
const c: AB = "C"; // 오류
Type ‘“C”’ is not assignable to type ‘AB’
A is assignable to B
의 의미는 집합의 관점에서 A는 B의 원소
또는 A는 B의 부분 집합
이라는 의미입니다. 타입 체커의 주요 역할은 하나의 집합이 다른 집합의 부분 집합인지 검사하는 것이라고 볼 수 있습니다.
interface Identified {
id: string;
}
위 인터페이스가 값들의 집합이라고 생각해보면 string 형태의 id 속성을 가지고 있는 모든 객체는 있다면 Identified 타입입니다. (구조적 타이핑)
interface Person {
name: string;
}
interface Lifespan {
birth: Date;
death?: Date;
}
type PersonSpan = Person & Lifespan;
언뜻 보기에 Person과 Lifespan의 &연산 (Intersection, 교집합)은 공통으로 가지는 속성이 없기에 공집합(never)라고 생각하기 쉽습니다.
// Person에 속하는 값 집합
// {name: 'yhan'}, {name: 'yhan', birth: '1993-12-25'}, {name: 'yhan', gender: 'M'},
// {name: 'yhan', birth: '1993-12-25', death: '2093-12-25'}, ...
// Lifespan 속하는 값 집합
// {birth: '1993-12-25'}, {name: 'yhan', birth: '1993-12-25'}, {birth: '1993-12-25', gender: 'M'},
// {name: 'yhan', birth: '1993-12-25', death: '2093-12-25'}, ...
// 두 집합의 교집합 == PersonSpan
// {name: 'yhan', birth: '1993-12-25'}, {name: 'yhan', birth: '1993-12-25', death: '2093-12-25'}, ...
그러나 타입은 값의 집합이라는 관점에서 보면 Person과 Lifespan의 속성을 모두 가지는 값이 인터섹션 타입에 속하게 됩니다. 당연히 이외 더 많은 속성을 가지는 값들도 PersonSpan 타입에 속하게 됩니다.
type K = keyof (Person | Lifespan); // never
두 인터페이스의 유니온 타입에 속하는 값은 어떠한 공통된 키도 없기 때문에 유니온에 대한 keyof는 공집합입니다. (참고)
interface Person {
name: string;
}
interface PersonSpan extends Person {
birth: Date;
death?: Date;
}
일반적으로 PersonSpan 타입을 선언하는 방법은 extends 키워드를 사용하는 것입니다. 타입이 값의 집합이라는 관점에서 extends의 의미는 PersonSpan은 Person의 부분집합
이라는 의미로 생각할 수 있습니다.
interface Vector1D {
x: number;
}
interface Vector2D extends Vector1D {
y: number;
}
interface Vector3D extends Vector2D {
z: number;
}
어떤 집합이 다른 집합의 부분집합이라는 의미로 서브타입 (subtype)
이라는 용어를 사용합니다. 클래스 관점에서는 상속 관계로 그려지지만 벤 다이어그램으로 그리는 것이 부분 집합의 개념에서는 더욱 적절합니다.
- A는 B에 할당가능하다.
- A는 B의 부분집합이다.
- A는 B를 상속받았다.
typescript에서 위 3가지 문장은 모두 같은 의미를 가집니다.
타입을 집합이라는 관점에서 보면 배열과 튜플의 관계 역시 명확합니다.
const list = [1, 2]; // 타입: number[]
const tuple: [number, number] = list; // 오류
number[] 타입은 [number, number] 타입의 부분집합이 아니기 때문에 할당할 수 없습니다. (그 반대는 가능)
const triple: [number, number, number] = [1, 2, 3];
const double: [number, number] = triple; // 오류
Source has 3 element(s) but target allows only 2 (TS v4)
Type ‘3’ is not assignable to type ‘2’ (TS v3)
트리플은 구조적 타이핑 관점에서 튜플로 할당 가능할 것처럼 보이지만 오류가 발생합니다.
type len2 = typeof double["length"]; // 2
type len3 = typeof triple["length"]; // 3
typescript가 더블과 트리플 타입을 각각 길이에 맞는 length를 갖도록 모델링하여 할당할 수 없는 것입니다.
아이템 8. 타입 공간과 값 공간의 심벌 구분하기
값 공간
과 타입 공간
을 구분하여 생각해야 합니다. 타입공간에 존재하는 코드들은 javascript로 변환되며 모두 제거됩니다.
// 타입 공간
interface Cylinder {
radius: number;
height: number;
}
// 값 공간
const Cylinder = (radius: number, height: number) => ({ radius, height });
같은 심벌 (Cylinder)라도 정의 방식에 따라 다른 공간에 존재할 수 있습니다. 상황에 따라 타입으로 쓰일 수도 있고 값으로 쓰일 수도 있습니다.
function calculateVolume(shape: unknown) {
if (shape instanceof Cylinder) {
shape.radius; // 오류
}
}
Property ‘radius’ does not exist on type ‘{}’
instanceof는 javascript 런타임 연산자(값 공간)이므로 인터페이스가 아닌 함수 Cylinder를 참조합니다.
type T1 = "string literal";
type T2 = 123;
const v1 = "string literal";
const v2 = 123;
type이나 interface 다음에 나오는 심벌은 타입 공간, const와 같은 변수 선언에 쓰이는 심벌은 값 공간에 존재한다고 할 수 있습니다.
타입 공간에 존재하는 심벌들은 javascript로 변환 시 모두 제거되기 때문에 typescript playground에서 transpile되는 코드를 확인하며 구분해 볼 수 있습니다.
class, enum은 상황에 따라 타입과 값 두가지 모두로 사용가능합니다.
class Cylinder {
radius = 1;
height = 1;
}
function calculateVolume(shape: unknown) {
if (shape instanceof Cylinder) {
shape; // 정상. 타입: Cylinder
shape.radius; // 정상. 타입: number
}
}
instanceof 구문에서는 값으로 사용되었지만, if block안에서는 타입으로 추론되었습니다.
typeof
연산자는 타입에서 쓰일 때와 값에서 쓰일 때 다른 기능을 합니다.
interface Person {
first: string;
last: string;
}
const p: Person = { first: "Jane", last: "Jacobs" };
type T = typeof p; // 타입: Person
const v1 = typeof p; // 값: "object"
타입 관점에서 typeof는 값을 읽어 타입을 반환하지만, 값의 관점에서는 javascript 런타임 타입을 가리키는 문자열을 반환합니다.
type T = typeof Cylinder; // 타입: typeof Cylinder
const v = typeof Cylinder; // 값: "function"
T가 Cylinder 타입이 아닌 typeof Cylinder 타입인 것은 Cylinder는 클래스의 인스턴스 타입을 가리키기 때문입니다.
const cylinder = new Cylinder();
type T = typeof cylinder; // 타입: Cylinder
type T2 = InstanceType<typeof Cylinder>; // 타입: Cylinder
InstanceType
제네릭을 사용해 인스턴스 타입을 추출해 낼 수 있습니다.
const first: Person['first'] = p['first'];
타입 공간에서 속성 접근자를 사용하여 객체 속성의 타입을 추출해 낼 수 있습니다.
그 외 타입 공간에서 값 공간과는 다른 의미를 가지는 코드 패턴이 있습니다.
this
: 다형성 this의 typescript 타입&
,|
: 인터섹션, 유니온 타입as const
: 리터럴 표현식의 추론된 타입 변경extends
: 서브타입 또는 제네릭 타입의 한정자in
: 매핑된 타입
아이템 9. 타입 단언보다는 타입 선언을 이용하기
- 선언: Declarations
- 단언: Assertions
interface Person {
name: string;
}
const alice: Person = { name: "Alice" }; // 타입 선언
const bob = { name: "Alice" } as Person; // 타입 단언
타입 단언보다 타입 선언을 사용하는 것이 좋습니다.
const alice: Person = {}; // 오류
const bob = {} as Person; // 정상
const alice2: Person = {
name: "Alice",
occupation: "Typescript developer", // 오류
};
const bob2 = {
name: "Alice",
occupation: "Javascript developer", // 정상
} as Person;
타입 선언은 할당되는 값이 typescript에서 제공하는 타입 체크, 타입 추론을 만족하는지 검사하지만 표시하지만 타입 단언은 타입 체커에게 “내가 무슨 일을 하는지 알고 있으니” 오류를 무시하라고 말하는 것입니다.
// Bad
const people = ["alice", "bob", "jane"].map((name) => ({ name } as Person));
// Good
const people2 = ["alice", "bob", "jane"].map((name) => {
const person: Person = { name };
return person;
});
// Best
const people3 = ["alice", "bob", "jane"].map((name): Person => ({ name }));
const people4: Person[] = ["alice", "bob", "jane"].map((name): Person => ({ name }));
위 처럼 타입 단언을 사용한 케이스(Bad)는 속성을 잘못 삽입할 때와 같은 오류를 검출 할 수 없으니 선언을 사용해야 합니다.
document.querySelector("#myButton").addEventListener("click", (e) => {
e.currentTarget; // EventTarget
const button = e.currentTarget as HTMLButtonElement; // HTMLButtonElement
return button;
});
const el = document.querySelector("#myInput"); // Element | null
const checked = (el as HTMLInputElement).checked;
DOM API에 접근하는 등 typescript의 타입 체커가 추론한 타입보다 개발자가 판단하는 타입이 더 정확한 경우에는 타입 단언이 필요합니다.
const el = document.querySelector("#myInput")!; // Element
접미사 !
를 이용해 null이 아님을 알려주는 문법도 타입 단언의 일종입니다.
const body = document.body;
const el = body as Person; // 오류
const el2 = body as unknown as Person; // 정상
Conversion of type ‘HTMLElement’ to type ‘Person’ may be a mistake because …
타입 단언은 항상 사용할 수 있는 것은 아니며, A가 B의 부분집합인 경우에만 사용할 수 있습니다.
Element
타입은 Element | null
타입의 부분집합이기 때문에 변환이 가능했습니다.
모든 타입은 (unknown의 부분 집합이기 때문에) unknown으로 변환 가능하며 unknown 단언은 또 다른 타입으로의 변환을 가능하게 합니다.
아이템 10. 객체 래퍼 타입 피하기
javascript에는 객체 외에 string, number, boolean, null, undefined, symbol, bigint 7개의 원시(primitive) 타입이 있습니다.
이들은 불변이며 메서드를 가지지 않는다는 점에서 객체와 차이가 있습니다.
const str = "primitive";
const char3 = str.charAt(3);
그런데 원시 타입들 또한 메서드를 가지고 있는 것처럼 보입니다.
하지만 사실은 javascript 내부적으로 String 객체로 변환하는 작업이 일어나기 때문입니다.
- String 객체로 변환 (래핑)
- 메서드 호출
- 변환한 객체 폐기
"hello" === new String("hello"); // false
new String("hello") === new String("hello"); // false
new String("hello") == new String("hello"); // false
String은 객체이기 때문에 reference가 같은 자신과만 동일합니다.
const str = "hello";
str.language = "English";
console.log(str.language); // undefined
메서드, 프로퍼티로 접근할 때 생성되는 래퍼 객체는 작업 완료후 폐기 되기 때문에 변경사항을 저장할 수 없습니다.
Number, Boolean, Symobl, BigInt 같은 다른 래퍼 객체들도 동일한 성격을 가지고 있습니다.
function getStringLen(foo: String) {
return foo.length;
}
getStringLen("hello"); // 정상
String 타입을 매개변수로 받는 함수에 string 타입을 전달하여도 문제 없이 보일 수 있지만,
function isGreeting(phrase: String) {
return ["hello", "good day"].includes(phrase); // 오류
}
Argument of type ‘String’ is not assignable to parameter of type ‘string’. …
string을 매개변수로 받는 함수에 String을 전달한다면 오류가 발생합니다. string은 String에 할당할 수 있지만 String은 string에 할당할 수 없습니다.
굳이 String(래퍼) 타입을 선언할 필요 없이 string(원시) 타입을 사용하는 것이 좋습니다.
아이템 11. 잉여 속성 체크의 한계 인지하기
interface Room {
numDoors: number;
ceilingHeightFt: number;
}
const room: Room = {
numDoors: 1,
ceilingHeightFt: 10,
elephant: "present", // 오류
};
Type ‘{ numDoors: number; ceilingHeightFt: number; elephant: string; }’ is not assignable to type ‘Room’.
아이템4에서 다룬 구조적 타이핑 관점에서 생각해보면 오류가 발생하지 않아야 합니다.
const tmpRoom = {
numDoors: 1,
ceilingHeightFt: 10,
elephant: "present",
};
const room: Room = tmpRoom; // 정상
임시 변수를 사용하면 오류가 발생하지 않습니다. tmpRoom의 타입은 Room 타입의 부분집합이므로 할당 가능하며 타입체커도 통과합니다.
두 예제의 차이점은 잉여 속성 체크
단계 입니다. 첫 번째 예제에서는 구조적 타입 시스템에서 발생할 수 있는 실수나 오류를 잡을 수 있도록 잉여 속성 체크
가 수행되었습니다. 이는 할당 가능 검사
와는 별개로 진행됩니다.
typescript는 런타임에 에러가 발생할 상황을 미리 감지해 오류를 표시하는 것 뿐만 아니라 의도와 다르게 작성된 코드를 찾으려고 합니다.
interface Options {
title: string;
darkMode?: boolean;
}
function createWindow(options: Options) {
if (options.darkMode) {
// ...
}
}
createWindow({ title: "Spider Solitaire", darkmode: true }); // 오류
Argument of type ‘{ title: string; darkmode: boolean; }’ is not assignable to parameter of type ‘Options’.
이 코드를 실행하면 런타임엔 아무 에러도 발생하지 않지만 의도한 대로 동작하지 않을 수 있습니다. (darkmode vs darkMode)
const o1: Options = document; // 정상
const o1: Options = new HTMLButtonElement(); // 정상
두 인스턴스 모두 title 송석을 가지고 있기 때문에 할당문은 정상입니다.
이와 같이 순수한 구조적 타입 체커만으로는 엄청나게 넓은 범위를 가진 Options에 대해 적절한 오류를 찾아주지 못할 수 있습니다.
잉여 속성 체크
를 이용하면 typescript 시스템의 구조적 본질을 해치지 않으면서도 객체 리터럴에 알 수 없는 속성을 허용하지 않음으로써 의도와 다르게 작성된 코드를 방지할 수 있습니다.
중요한점은 객체 리터럴
에서만 작동한다는 것입니다. document
, new HTMLButtonElement
등은 객체 리터럴이 아니기 때문에 잉여 속성 체크
가 동작하지 않았습니다.
interface Options {
darkMode?: boolean;
[otherOptions: string]: unknown;
}
const o: Options = { darkmode: true }; // 정상
잉여 속성 체크
를 원하지 않는 상황이라면 인덱스 시그니처를 사용하여 타입 체커가 추가적인 속성을 예상하도록 할 수 있습니다.
interface LineChartOptions {
logscale?: boolean;
invertedYAxis?: boolean;
}
const opts = { logScale: true };
const o: LineChartOptions = opts; // 오류
Type ‘{ logScale: boolean; }’ has no properties in common with type ‘LineChartOptions’.
optional한 속성만 가지는 약한(week) 타입에는 공통 속성 체크
라는 비슷한 검사가 수행됩니다.
구조적 관점에서 LineChartOptions 타입은 모든 객체를 포함 할 수 있습니다. 이런 타입에 대해서는 할당 가능성 보단 작성자의 의도와 다른 오타를 검사하는 것이 효과적입니다.
잉여 속성 체크
와는 다르게 임시변수와 관련 없이 관련된 할당문마다 수행됩니다.
아이템 12. 함수 표현식에 타입 적용하기
- 문장식: Statement
- 표현식: Expression
function rollDice1(sides: number): number {
return 0;
} // 문장식
const rollDice2 = function (sides: number): number {
return 0;
}; // 표현식
const rollDice3 = (sides: number): number => {
return 0;
}; // 표현식
typescript에서는 매개변수부터 반환값까지 전체를 함수 타입으로 선언하여 재사용하기 위해 함수 표현식을 사용하는 것이 좋습니다.
type DiceRollFn = (sides: number) => number;
const rollDice: DiceRollFn = (sides) => {
return 0;
};
rollDice 함수의 매개변수와 반환 값의 타입을 추론할 수 있습니다.
function add(a: number, b: number) {
return a + b;
}
function sub(a: number, b: number) {
return a - b;
}
function mul(a: number, b: number) {
return a * b;
}
function div(a: number, b: number) {
return a / b;
}
type BinaryFn = (a: number, b: number) => number;
const add: BinaryFn = (a, b) => a + b;
const sub: BinaryFn = (a, b) => a - b;
const mul: BinaryFn = (a, b) => a * b;
const div: BinaryFn = (a, b) => a / b;
함수 문장식과는 달리 함수 표현식은 시그니처를 하나의 타입으로 통합하여 재사용할 수 있습니다.
async function checkedFetch(input: RequestInfo, init?: RequestInit) {
const response = await fetch(input, init);
if (!response.ok) {
throw new Error("Request failed: " + response.status);
}
return response;
}
함수의 매개변수, 반환 타입을 일일히 지정해 줄 수도 있지만,
// lib.dom.ds.ts
declare function fetch(input: RequestInfo, init?: RequestInit): Promise<Response>;
const checkedFetch: typeof fetch = async (input, init) => {
const response = await fetch(input, init);
if (!response.ok) {
throw new Error("Request failed: " + response.status);
}
return response;
};
시그니처가 일치하는 다른 함수가 있다면 타입을 가져와 함수표현식에 적용하면 더 간결한 코드를 작성할 수 있습니다.